The 11 best cozy sci-fi games for those chill cosmic vibes

Espacio y manta: juegos sci-fi sin estrés

videojuegos Una ilustración conceptual que contraste la guerra espacial con la comodidad. Un astronauta sentado en un sofá mullido y colorido, envuelto en una manta tejida, flotando en el vacío del espacio profundo. A su lado, una taza de café humeante flota en gravedad cero. Al fondo, nebulosas en tonos pastel y planetas tranquilos, evitando cualquier elemento de combate o violencia.

Hablemos claro: el espacio suele ser el escenario preferido para que nos masacren alienígenas o para que un capitán con crisis existencial nos hunda la nave. Estamos hartos de que la ciencia ficción sea sinónimo de disparar a todo lo que se mueva en Mass Effect o StarCraft. Por eso, ha nacido esta tendencia de lo 'cozy', que básicamente es como cambiar el fusil láser por una manta de lana y un chocolate caliente mientras flota en la nada cósmica. Hay quien prefiere el surrealismo de ser un buzo robótico en Abzu (lanzado el 2 de agosto de 2016), donde el silencio es la norma y el estrés es tan inexistente como el sentido común en una promesa electoral.

O si prefieres la monotonía laboral, Star Trucker (3 de septiembre de 2024) te permite ser el transportista del vacío; es como hacer el reparto de Amazon pero con la complicación de que arriba y abajo son conceptos relativos y los mandos se sienten como si estuvieras patinando sobre hielo. Para los que añoran la vida rural pero odian el barro, Verdant Skies (12 de febrero de 2018) propone cultivar lechugas espaciales en Viridis Primus, mientras que Lightyear Frontier (19 de marzo de 2024) te pone al mando de un mech gigante solo para que recojas plantas silvestres.

Es la máxima expresión de la hipocresía gamer: tener un robot de guerra para hacer jardinería. Incluso hay juegos que romantizan el despido laboral. En Hardspace: Shipbreaker (24 de mayo de 2022), trabajas para la Lynx Corporation desguazando naves. Si mueres, te clonan. Es la metáfora perfecta del capitalismo moderno: eres tan prescindible que tu ADN es propiedad de la empresa.

Y para cerrar el círculo del absurdo, I Was a Teenage Exocolonist (25 de agosto de 2022) te obliga a tomar siestas para bajar el estrés mientras intentas no morir en Vertumna IV. Un recordatorio de que, incluso en el fin del universo, el agotamiento laboral nos persigue.

Crítica:

El texto original es una lista genérica que confunde 'relajante' con 'estética bonita'. Ignora que morir repetidamente en un simulador de clonación corporativa no es precisamente un spa mental.

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